Kevin Lynx
互联网后端开发
2014.4 -
计算机科学业余爱好者
2003.7 -
- 编译原理/程序语言
- 网络编程
10人团队/项目Leader
2012.12 - 2014.4
架构;分析设计;团队;沟通;凝聚力;进度;计划;责任;压力。
培养一个团队需要倾注感情
MMO游戏后端
2008.1 - 2012.11
那些喜欢做游戏和打游戏的青春岁月。
疯狂编码
2005.9 - 2008.1
还记得在GameRes发布的那些游戏吗?
程序语言爱好者
喜欢有闭包有高阶函数的语言。
- Golang
- C/C++(2004-今)
- Java
- Python
- Lua(2009-2012)
- Common Lisp(2011)
- Ruby(2012)
- Erlang(2013)
- Scala(2013-2014)
- Javascript(2014)
- HTML/CSS
- 汇编(破解;C++编译器实现)
业余项目
大部分已经servive unavailable
- 千搜资源网,自动从网页提取BT\电驴\迅雷\磁力等下载资源,下载资源整合站点,基于爬虫及搜索引擎技术
- 快搜美剧,美剧下载资源整合站点,基于爬虫及搜索引擎技术
- JCM,分布式名字服务
- dy800.net,电影页面爬虫&网站
- btrabbit,P2P DHT种子爬虫&网站,看片神奇
- dhtcrawler2,看片神器原型
- codertrace,想聚合程序员信息的网站
- ext-blog,Common Lisp写的博客系统
- luaFeiq,想在Linux下使用飞秋
- edge2d(2007-2008),想做个牛逼的引擎
- games,每个4000行
更多参考github
经历
- 工作,网游网游,瞎折腾,非网游,瞎折腾
- 大学,C++/DirectX/HGE/PopcapFramework/Irrlicht,各种小游戏
- 高中,GVBasic/C/瞎折腾
坐标
成都/杭州
链接
我的微博:kevinlynx
我的cppblog:loop_in_codes
我的独立blog:loop in codes (由于各种原因用了10+年的codemacro.com域名不可用,2022年替换为kevinlynx.cc)
我的Github:http://github.com/kevinlynx