最近在一个使用Visual Studio开发的C++程序中,出现了如下错误:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
这个错误主要指的就是函数调用堆栈不平衡。在C/C++程序中,调用一个函数前会保存当前堆栈信息,目标函数返回后会把堆栈恢复到调用前的状态。函数的参数、局部变量会影响堆栈。而函数堆栈不平衡,一般是因为函数调用方式和目标函数定义方式不一致导致,例如:
__stdcall
修饰的函数,其函数参数的出栈由被调用者自己完成,而__cdecl
,也就是C/C++函数的默认调用约定,则是调用者完成参数出栈。
Visual Studio在debug模式下会在我们的代码中加入不少检查代码,例如以上代码对应的汇编中,就会增加一个检查堆栈是否平衡的函数调用,当出现问题时,就会出现提示Run-Time Check Failure...
这样的错误对话框:
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call dword ptr [ptr] ; ptr(1)
add esp,4 ; cdecl方式,调用者清除参数
cmp esi,esp
call @ILT+1345(__RTC_CheckEsp) (0B01546h) ; 检查堆栈是否平衡
但是我们的程序不是这种低级错误。我们调用的函数是放在dll中的,调用约定显示定义为__stdcall
,函数声明和实现一致。大致的结构如下:
IParser的实现在一个dll里,这反而是一个误导人的信息。parser->Release
返回后,堆栈不平衡,并且仅仅少了一个字节。一个字节怎么来的?
解决这个问题主要的手段就是跟反汇编,在关键位置查看寄存器和堆栈的内容。编译器生成的代码是正确的,而我们自己的代码乍看上去也没问题。最后甚至使用最傻逼的调试手段–逐行语句注释查错。
具体查错过程就不细说了。解决问题往往需要更多的冷静,和清晰的思路。最终我使用的方法是,在进入Release
之前记录堆栈指针的值,堆栈指针的值会被压入堆栈,以在函数返回后从堆栈弹出,恢复堆栈指针。Release
的实现很简单,就是删除一个Parser
这个对象,但这个对象的析构会导致很多其他对象被析构。我就逐层地检查,是在哪个函数里改变了堆栈里的内容。
理论上,函数本身是操作不到调用者的堆栈的。而现在看来,确实是被调用函数,也就是Release
改写了调用者的堆栈内容。要改变堆栈的内容,只有通过局部变量的地址才能做到。
最终,我发现在调用完以下函数后,我跟踪的堆栈地址内容发生了改变:
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call llvm::RefCountedBase<clang::TargetOptions>::Release (10331117h)
因为注意到TargetOptions
这个字眼,想起了在parser->Begin
里有涉及到这个类的使用,类似于:
这部分初始化代码,是直接从网上复制的,因为并不影响主要逻辑,所以从来没对这块代码深究。查看CreateTargetInfo
的源码,发现这个函数将TO
这个局部变量的地址保存了下来。
而在Release
中,则会对这个保存的临时变量进行删除操作,形如:
但是,问题并不在于对一个局部变量地址进行delete,delete
在调试模式下是做了内存检测的,那会导致一种断言。
TargetOptions
包含了ref_cnt
这个成员。当出了Begin
作用域后,parser保存的TargetOptions
的地址,指向的内容(堆栈)发生了改变,也就是ref_cnt
这个成员变量的值不再正常。由于一些巧合,主要是代码中各个局部变量、函数调用顺序、函数参数个数(曾尝试去除Begin
的参数,可以避免错误提示),导致在调用Release
前堆栈指针恰好等于之前保存的TargetOptions
的地址。注意,之前保存的TargetOptions
的地址,和调用Release
前的堆栈指针值相同了。
而在TargetOptions
的Delete
函数中,进行了--ref_cnt
,这个变量是TargetOptions
的第一个成员,它的减1,也就导致了堆栈内容的改变。
至此,整个来龙去脉算是摸清。