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Lua中动态产生函数

可以结合Lua里实现简单的类-对象看。在我的应用中,存在类似以下代码:

function Item.new()
    local o = {
        property = {}
    }
    return newObject(o, Item)
end

property是一个key-value的表,里面的内容不是固定的。最开始我为Item类写了get/set函数,用于存取property表里的值。但这样写起来还是有点麻烦。Ruby里可以动态产生类成员函数,其实Lua里也可以。其思路就是通过metatable来做:

-- 为newObject增加一个可选参数,该参数是一个函数,当在表示类的table里无法找到成员时就调用该可选参数
function newObject(o, class, after)
    class.__index = function (self, key) return class[key] or after(self, key) end
    return setmetatable(o, class)
end

然后就是编写这个after函数,我的理想方式是,例如property里有Name和Index的key-value,那么就可以通过这样的方式来存取:

item = Item.new()
print(item:Name())
item:SetName("hello")
print(item:Index()
item:SetIndex(101)

after函数的实现:

function Item.new()
    local o = {
        property = {}
    }
    local function after(self, key)
        local name = string.match(key, "Set(%a+)")
        if name then 
            return function (self, value)
                self:set(name, value)
            end
        else
            return function (self)
                return self.property[key] and self.property[key].value
            end
        end
    end
    return newObject(o, Item, after)
end

执行过程就为:

  • 当item:Name()执行时,首先试图获取Item上的Name成员,没找到就调用传入的after函数,这个函数检查Name这个字符串是否是SetXX的形式,如果不是则返回一个获取函数;这个时候取得Name成员,然后将其作为函数调用,相当于调用了after刚才返回的函数
  • item:SetName(“hello”)过程类似,只不过调用了另一个返回函数。
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权

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