首页 多重继承和void*的糗事
文章
取消

多重继承和void*的糗事

C++为了兼容C,导致了不少语言阴暗面。Bjarne Stroustrup在<D&E>一书里也常为此表现出无奈。另一方面,强制转换也是C++的一大诟病。但是,因为我们的应用环境总是那么“不 纯”,所以也就常常导致各种问题。

本文即描述了一个关于强制转换带来的问题。这个问题几年前我曾遇到过(<多线程下vc2003,vc2005对虚函数表处理的BUG?>),当时没来得及深究。深究C++的某些语法,实在是件辛苦事。所以,这里也不提过于诡异的用法。

问题

考虑下面非常普通的多重继承代码:

class Left {
public:
    virtual void ldisplay () {
        printf ("Left::ldisplay\n");
    }
};

class Right {
public:
    virtual void rdisplay () {
        printf ("Right::rdisplay\n");
    }
};

class Bottom : public Left, public Right {
public:
    virtual void ldisplay () {
        printf ("Bottom::ldisplay\n");
    }
};

这样子的代码在我们的项目中很容易就会出现,例如:

class BaseObject;
class EventListener;
class Player : public BaseObject, public EventListener

别紧张,我当然不会告诉你这样的代码是有安全隐患的。但它们确实在某些时候会出现隐患。在我们的C++项目中,也极有可能会与一些纯C模块打交道。在C语言里,极有肯能出现以 下的代码:

typedef void (*allocator) (void *u); 
void set_allocator (allocator alloc, void *u);

之所以使用回调函数,是出于对模块的通用性的考虑。而在调用回调函数时,也通常会预留一个user data的指针,用于让应用层自由地传递数据。

以上关于多重继承和void*的使用中,都属于很常规的用法。但是当它们遇到一起时,事情就悲剧了。考虑下面的代码:

Bottom *bobj = new Bottom(); // we HAVE a bottom object
Right *robj = bobj; // robj point to bobj?
robj->rdisplay(); // display what ?
void *vobj = bobj; // we have a VOID* pointer
robj = (Right*) vobj; // convert it back
robj->rdisplay(); // display what?

这里的输出结果是什么呢?:

Right::rdisplay 
Bottom::ldisplay // !!!!

由void*转回来的robj调用rdisplay时,却调用了莫名其妙的Bottom::ldisplay!

多重继承类的内存布局

类对象的内存布局,并不属于C++标准。这里仅以vs2005为例。上面例子中,Bottom类的内存布局大概如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
+-------------+
| Left_vptr   |
+-------------+
| Left data   |
+-------------+
| Right_vptr  |
+-------------+
| Right data  |
+-------------+
| Bottom data |
+-------------+

与单继承不同的是,多重继承的类里,可能会包含多个vptr。当一个Bottom对象被构造好时,其内部的两个vptr也被正确初始化,其指向的vtable分别为:

1
2
3
4
5
6
7
Left_vptr --->  +---------------------+
                | 0: Bottom::ldisplay |
                +---------------------+

Right_vptr ---> +---------------------+
                | 0: Right::rdisplay  |
                +---------------------+

转换的内幕

类体系间的转换

隐式转换相比强制转换而言,一定算是优美的代码。考虑如下代码的输出:

Bottom *bobj = new Bottom();
printf ("%p\n", bobj);
Right *robj = bobj;
printf ("%p\n", robj);

其输出结果可能为:

1
2
003B5DA0
003B5DA4

*结论就是,Rightrobj = bobj;时,编译器返回了bobj的一个偏移地址。** 从语言角度看,就是这个转换,返回了bobj中Right*的那一部分的起始地址。但编译器并不总是在bobj上加一个偏移,例如:

1
2
bobj = NULL;
Right *robj = bobj;

编译器不会傻到给你一个0x00000004的地址,这简直比NULL更无理。

*void转换**

编译器当然有理由做上面的偏移转换。那是因为在编译阶段,编译器就知道bobj和Right之间的关系。这个偏移量甚至不需要在运行期间动态计算,或是从某个地方取。如果你看过上面代码对应的汇编指令,直接就是:

1
add eax, 4 ; 直接加 sizeof(Left),记住,Right在Left之后

void就没那么幸运了。void和Bottom没有任何关系,所以:

1
void *vobj = bobj; // vobj的地址和bobj完全相同

然后当你将vobj转换到一个Right*使用时:

1
2
robj = (Right*) vobj;  // 没有偏移转换,robj == vobj == bobj
robj->rdisplay();

robj指向的是Bottom的起始地址,天啊,在我们学习C++时,我们可以说Bottom就是一个Left,也是一个Right,所谓的is kind of。但这里的悲剧在于,按照上面的逻辑,我们在使用Right时,其实应该使用Bottom里Right那一部分。 但现在这个转换,却让robj指向了Bottom里Left那一部分。

当调用 robj->rdisplay 时,编译器当然按照Right的内存布局,生成一个虚函数的调用指令,大概就是:

1
2
3
4
mov vptr, robj->[0] ;; vptr在robj起始地址处
mov eax, vptr[0] ;; rdisplay在vtable中位于第一个
mov ecx, robj
call eax

总而言之, robj->rdisplay 就是使用偏移0处的值作为vptr,然后使用vptr指向的vtable中第一个函数作为调用。

但,robj正指向bobj的起始地址,这个地址是放置Left_vptr的地方。这个过程,使用了Left_ptr,而Left_ptr指向的vtable中,第一个函数是什么呢?:

1
2
3
Left_vptr --->  +---------------------+
                | 0: Bottom::ldisplay |
                +---------------------+

正是Bottom::ldisplay!到这里,整个问题的原因就被梳理出来了。

;;END;;

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权
文章内容

浅谈代码分层:构建模块化程序

MMO游戏对象属性设计